O Magnífico Boicote da Direitinha Games

Em breve nos cinemas

Talvez vocês não tenham reparado, mas rolou um evento este ano. Coisa boba, um negocinho chamado eleição presidencial. O segundo turno aconteceu em 25 de Outubro e o dia ficou marcado por uma virada histórica do atual presidente Luís Inácio Lula da Silva, que havia perdido no primeiro, em cima do atual fugitivo Flávio Bolsonaro. Foi uma eleição cheia de emoções e os ânimos ainda não se acalmaram. Há mais de duas semanas que o país inteiro não para de escutur um barulho estridente, incessante e também muito engraçado: o choro dos bolsonaristas!

A esse ponto está bem óbvio o quanto essa gente está com o ego ferido. O fato da campanha do Lula ter conquistado cerca de 11 milhões de votos no espaço de algumas semanas foi um baque forte demais para os bolsonaristas. Eles são mau perdedores por natureza e já tinham dado a eleição como ganha, então ser derrotados de virada os deixou muito alterados. Por esse motivo eles tentam descontar a raiva fingindo que irão boicotar os petistas, reais e metafóricos, desesperados em parecer que saíram por cima. Até na bolha dos videogames passamos alguns dias testemunhando esse tipo de reação.

Na sexta-feira, 06, dia em que a única preocupação de um cidadão deveria ser com o final de semana, um pessoal do Twitter – que aqui irei me referir carinhosamente como Direitinha Games – quis acreditar que tinham algum poder de influência. Um doidinho-mor resolveu falar que havia muitos desenvolvedores brasileiros que “fizeram o L” e que mereciam ser boicotados. Até fizeram uma imagem – com IA, evidentemente – para se convencer que aquela seria uma campanha séria e que iria fazer a esquerda sentir muito. No final, a esquerda sentiu mesmo… pena!

Como eu gosto de dizer, o Universo é dotado de um excelente senso de humor e o plano da Direitinha Games não saiu exatamente como esperavam. O boicote, se é que podemos chamar aquilo de boicote, nasceu fadado ao fracasso. Mas o importante é que eles acreditaram e o que somos nós sem nossas crenças, não é mesmo? Isso gerou um bom entretenimento por uns dias, um entretenimento até lucrativo dependendo de para quem você perguntar. Seria muito descaso da minha parte se eu não usasse o espaço do meu humilde blog para registrar semelhante episódio para a posteridade.

Portanto, a seguir, falarei sobre os eventos que levaram ao que chamo de O Magnífico Boicote da Direitinha Games, uma dramédia novelesca que dividirei em quatro atos.

ATO 1: A LISTA QUE NUNCA EXISTIU

Imagem com o mascote de um dos jogos brasileiros chamado Toada Brava com a mensagem de "Apoie devs BR fazedores de L. Gostoso demais"

Por vezes o começo de uma história já dá indícios de como será o seu desfecho e essa não foi uma exceção. Cinco minutos após a Direitinha Games decidir que fariam um boicote eles se deram conta de um detalhe importante: nenhum deles conhecia qualquer jogo que não fosse CoD, FIFA ou GTA. Ninguém ali era capaz de citar um jogo brasileiro sequer e, por consequência, não sabiam dizer quem eram os tais jogos dos “devs BR fazedores de L”. Por isso os ataques precisavam soar genéricos, evocando sempre aquela esquerda lacradora abstrata e com pouquíssimos exemplos concretos.

Dei gostosas gargalhadas vendo esse povo perdidaço, igual um bando de baratinhas tontas, passando uns para os outros a responsabilidade de fazer uma lista de boicote. Tem gente que está até agora esperando ela chegar. Aliás, preciso contar uma rápida anedota. No domingo, 08, um amigo me passou uma mensagem falando que a história chegou na bolha dele no Bluesky. Curiosas, algumas pessoas pediram que compartilhassem a lista do boicote para que eles colocassem todos os jogos nas suas listas de desejos. Só que como a Direitinha Games não fez uma lista de fato, acabaram por enviar a minha lista recomendando jogos brasileiros. Isso aconteceu mais de uma vez e não apenas com o meu texto, porém estou me adiantando. Falaremos mais disso no Ato 3!

Quando eu digo que o boicote nasceu fadado ao fracasso é porque qualquer um que olhasse o perfil o membro médio da Direitinha Games percebia que era gente sem qualquer repertório. E não apenas de videogames. Logo, nenhum “dev BR fazedor de L” precisou se preocupar com a possibilidade da campanha gerar algum impacto negativo para seus jogos, pois não havia ali quaisquer compradores em potencial. A Direitinha Games não consome jogos brasileiros, nunca consumiu e nunca irá consumir. Ninguém perdeu uma venda sequer porque essa venda, assim como a lista, não existia. Me autoparafraseando: a Direitinha Games boicotar desenvolvedores brasileiros é igual o Eduardo Bolsonaro boicotar a Seda.

Pensando em retrospectiva do ocorrido, estou quase acreditando que eles mesmos perceberam logo no início que o boicote não teria futuro. Entretanto, o ego dos caras já estava ferido desde o segundo turno, então não teriam como admitir uma segunda derrota. Então seguiram mentindo para si mesmos e para todos em volta, tentando manter a ilusão que conseguiram incomodar os “devs BR fazedores de L”. Aí para ter em quem bater, eles escolheram um jogo bem específico para sustentar a fantasia.

ATO 2: A PAIXÃO DE CODE BUNNY

Matéria da revista japonesa Famitsu sobre o jogo de plataforma de ação 2D brasileiro CODE Bunny

CODE Bunny é um jogo de plataforma de ação 2D feito pelo Team Seventh Star. O estúdio começou com a Lavie Murchio, uma desenvolvedora trans, e essa informação já é mais do que suficiente para entender o porquê da Direitinha Games escolher um jogo específico como seu principal alvo. A Lavie já tinha alguns jogos no seu catálogo que ela publicava na Itch.io e o CODE Bunny foi seu primeiro projeto comercial que ela desenvolveu junto de uma pequena equipe, sem muito orçamento e marketing.

O Team Seventh Star não tinha grandes pretensões além de fazer um bom jogo de ação sabendo que provavelmente não alcançariam um público muito grande. Porém, há de se mencionar que mesmo assim o CODE Bunny chegou a ganhar uma matéria de duas páginas na Famitsu, apenas a maior revista de jogos do Japão. A recepção por parte daqueles que compraram o jogo também foi bastante positiva. Só que isso não importa para Direitinha Games porque a única métrica que eles entendem é o número de jogadores simultâneos na Steam. Toda a análise que eles são capazes de fazer é dizer quantas pessoas jogaram tal coisa e isso é o fator determinante para dizer que é um jogo ruim/flopado. São tão limitados que nem passa pela cabeça deles que esses títulos também são vendidos em outras plataformas como a GOG e a supracitada Itch.io.

Infelizmente, dada as circunstâncias, CODE Bunny era a vítima perfeita para essa galera. Qualquer coisa eles poderiam pegar uma foto do seu gráfico de jogadores simultâneos e usar para tentar fortalecer o caso deles. Até ontem ainda aparecia gente no meu perfil spammando o gráfico na tentativa de mostrar que estavam certos e que o boicote estava funcionando. O problema é que esse é um “argumento” que só funciona dentro da Direitinha Games que não sabe discutir videogame além do superficial.

Aí uma coisa engraçada aconteceu neste ato. Realmente poucas pessoas conheciam CODE Bunny porque ele nunca foi um indie com destaque nem mesmo no cenário brasileiro. Porém ao fazer dele o principal foco do boicote, a Direitinha Games acendeu um holofote em cima do jogo. Resultado: quem não sabia da sua existência começou a adicioná-lo na lista de desejos e outros compraram de imediato (eu, por exemplo). Inclusive a Nuntius Games, publisher do Team Seventh Star desde 2025, deu sinais que o interesse pelo jogo aumentou porque aprovou um desconto 30% na Steam até dia 23.

Detalhe que a Direitinha Games terá que ignorar porque vai contra a narrativa deles. Por isso eles continuam se apegando ao gráfico dos jogadores simultâneos porque é a única coisa que segura o véu de ilusão que o boicote deu algum resultado. Uma tentativa desesperada de mostrar que a esquerda é hipócrita e que também não apoia o cenário nacional. Assim eles precisam fingir que não tem gente esperando a promoção de final de ano para comprar o jogo e ignorar que um dos principais fenômenos na Steam são pessoas que compram um jogo e não o instalam de imediato. Ao que nos leva ao próximo ato!

ATO 3: DIREITINHA GAMES APRENDE O QUE É O EFEITO STREISAND

Gráfico mostrando o aumento do tráfego no blog graças a Direitinha Games

Após a Direitinha Games surgir com o papo de boicote, o Pedro Cogu, criador do canal Cogumelando Videogame, resolveu se adiantar. No seu perfil do Twitter, o Cogu pediu para que as pessoas colocassem os jogos que supostamente seriam boicotados que ele iria comprar e todos e zerá-los na medida do possível. Daí se iniciou uma bola de neve com vários artistas divulgando trabalho e pessoas postando listas de recomendação, e não apenas nos limites da postagem do Cogu.

Em pouco tempo havia uma legião falando sobre jogos brasileiros, transformando o boicote numa vitrine para se conhecer mais do cenário nacional. Porque o que falta no nosso mercado não é talento, falta investimento e principalmente divulgação. Logo, qualquer exposição faz uma enorme diferença e a “polêmica” do boicote abriu essa janela de oportunidade. Então a melhor parte dessa história é que a Direitinha Games SABE que acabou gerando um puta engajamento para todo desenvolvedor ganhar publicidade gratuita.

O que dói neles não é ver pessoas falando dos jogos brasileiros, é ver que fizeram isso por causa deles. Por isso que a mente deles entrou em parafuso e agora eles precisam ficar agindo igual o Professor Caos, alter ego “maligno” do ingênuo Butters de South Park, no Twitter. Tentaram de tudo para colar o ego despedaçado deles de volta. Só que todo tiro deles saía pela culatra. Falaram que iam colocar os “jogos dos petistas” na famigerada Steam Verde, como se boa parte desses desenvolvedores não fossem a favor de pirataria como ferramenta de acesso à cultura. Também disseram que iam fazer review bomb, ignorando que isso implicaria em ter que comprar o jogo na Steam. Enfim, planos tão eficientes quanto o Professor Caos querendo destruir a camada de ozônio esvaziando meia dúzia de tubos de aerossol.

Posso citar até o meu caso pessoal, como vocês viram no gráfico acima. O número de visitantes diários aqui no blog varia de 70 até 100. Ontem eu tive mais de 1000 visitantes porque havia muita gente pesquisando e comentando sobre jogos brasileiros, então a lista que eu fiz foi parar no feed deles. Porém não precisamos nos ater a minha anedota, pois há uma muito melhor que levou a uma ironia bem mais deliciosa.

ATO 4: 7K PARA TOADA BRAVA

Página do Kickstarter do projeto Toada Brava, um RPG brasileiro que conseguiu atingir a meta de 35 mil dólares em parte pelo engajamento que a Direitinha Games gerou com a tentativa fracassada de boicote deles

Na imagem que fizeram para representar o boicote, a Direitinha Games usou um personagem do jogo Toada Brava. É um RPG feito com animação tradicional que conta a história do macaco Kako tentando fugir de uma prisão depois que suas terras foram tomadas pelo exército. No dia antes da eleição, os desenvolvedores postaram uma mensagem no seu Twitter com uma arte do Kako declarando apoio ao Lula. De alguma forma o tweet chegou ao pessoal da Direitinha Games e eles passaram semanas remoendo a postagem até terem a ideia do boicote.

Só que eu esqueci de dar um detalhe: Toada Brava não foi desenvolvido pela Asteristic Game Studio, ele está em desenvolvimento pela Asteristic Game Studio. Meses atrás eles abriram um financiamento coletivo no Kickstarter para viabilizar o projeto. Os desenvolvedores estabeleceram uma meta de 35 mil dólares e faltava pouco tempo para acabar o período da campanha. Até sábado eles estavam travado na margem de 28 mil. Entretanto, ontem; 09, quando eu comecei a escrever este texto, eles bateram 32 mil e a noite, antes de eu terminar de escrever este texto, já tinham atingido a meta. Em pouco mais de dois dias eles conseguiram angariar mais de 7 mil dólares com seus novos apoiadores. De onde vocês acham que saiu toda essa gente?

Nos casos anteriores, a Direitinha Games ainda tinha espaço para nutrir suas ilusões. Eles podiam negar que não ajudaram a aumentar as vendas de CODE Bunny. Também podem ignorar os comentários de pessoas dizendo que compraram jogo X ou jogo Y. Porém, contudo, entretanto, todavia, eles não podem fingir que o jogo que transformaram na sua bandeira atingiu a meta de financiamento enquanto eles gritavam por boicote. Agora não podem nem mesmo repostar a imagem como meme porque alguém vai colar uma foto do Kickstarter.

Me dá uma imensa satisfação ver que esse boicote deu tão errado, mas tão errado mesmo, que tem perfil da Direitinha Games nesse momento recomendando jogo brasileiro com a justificativa de “esse aqui não é petista, clã” só para disfarçar. A nova narrativa desesperada é fingir que enquanto os desenvolvedores lacrolas estão passando fome, os desenvolvedores supostamente de direita irão prosperar por causa deles.

Embora até agora só conseguiram vir com um exemplo e apenas porque o próprio desenvolvedor veio divulgar seu jogo nos comentários.

Pois bem, assim termina o último ato de O Magnífico Boicote da Direitinha Games. Um excelente episódio para concluir o ano! Portanto, eu gostaria de agradecer do fundo do meu coração essa galera. Nunca vi tantas pessoas falando sobre jogos brasileiros quanto vi nesses últimos dias e consegui ótimas recomendações. CODE Bunny é um que vai dar as caras aqui no blog num futuro próximo. Além de gratidão, também deixo aqui um apelo. Por favor, Direitinha Games, peço encarecidamente que vocês não parem. Transformem esse boicote num evento mensal porque ainda tem muito jogo brasileiro por aí que vocês podem nos ajudar a descobrir. Obrigado por todo o esforço!


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