20 Minutes Till Dawn e o vazio das conquistas
20 Minutes Till Dawn, assim como todo jogo pós Vampire Survivors, me fez no quanto eu não gosto desse conceito de conquista em vídeo games
Um espaço para falar de jogos e outras coisas amontoadas no meu backlog
20 Minutes Till Dawn, assim como todo jogo pós Vampire Survivors, me fez no quanto eu não gosto desse conceito de conquista em vídeo games
Tormented Souls mostra que ainda existe espaço na atualidade para uma gameplay que busca um retorno aos clássicos
Hellblade II trouxe uma discussão sobre preço x tamanho do jogo e isso é sintoma de uma angústia que assombra os gamers
Grimm's Hollow é um RPG bem curtinho que mostra a capacidade de jogos menores contarem histórias bem diretas e muito marcantes
Space Funeral foi desenvolvido em 2010 e carrega uma importante mensagem para as comunidades de RPG Maker em geral
Agora com Assassin's Creed Shadows tem uma galera que quer mesmo nos fazer acreditar que se preocupam com precisão histórica na franquia
LISA: The First é uma curta, porém impactante história sobre abuso que mostra o poder narrativo subestimado dos jogos de RPG Maker
É um título autoexplicativo então não vou me alongar: eu quero que cancelem Silksong e minhas motivações são todas mesquinhas
A controvérsia sobre Stellar Blade se estendeu demais e agora iniciou uma revisionismo histórico sobre "sexualização do bem"
Meses atrás eu estava com um amigo no cinema e em meio as nossas conversas me lembre de um "momento Wonko" pelo qual passei