Game Cuts #16: Os finais de Silent Hill 2
Silent Hill 2, meu favorito da franquia, tem muitas qualidades e a forma como o jogo te leva aos seus finais é o que mais me fascina
Silent Hill 2, meu favorito da franquia, tem muitas qualidades e a forma como o jogo te leva aos seus finais é o que mais me fascina
Um simples movimento de câmera pode fazer toda a diferença para mudar a percepção do jogador e Haunting Ground é o exemplo perfeito
Metal Slug Counter é um fan game feito no OpenBOR bem funcional, mas que ainda precisa de alguns ajustes na sua jogabilidade
Estou completamente convencido que não existe nada melhor para uma empresa do que ser concorrente do Elon Musk
Meses atrás maratonei vários filmes de monstros gigantes americanos e japoneses para discutir as perspectivas em cada cultura
O Twitter voltou, mas, como eu já havia dito, estarei no Bluesky. Daqui para frente a rede do Melão Musk vai me servir como Tumblr 2.0
Frequentemente nos meus textos eu atribuo para “jogabilidade” e “gameplay” significados diferentes. E vai ficar por isso mesmo!
Monster World RPG mostra a importância de incorporar mecânicas para mitigar os efeitos de uma jogabilidade repetitiva
Aquele discurso sobre como Pokémon copiou Dragon Quest ressurgiu e toda vez que isso acontece ele volta pior do que antes
Maiden Cops é um novo beat’em up brasileiro que se mostra muito equilibrado, só que não pelos motivos que você imagina