Castlevania, imaginação e a entrada triunfal
Existe um frame de Castlevania que se tornou meu favorito e costumo defini-lo como a melhor “entrada triunfal” da história dos jogos
Game Cuts é um quadro em que eu pego um tema muito específico sobre vídeo games e falo sobre ele muito mais do que eu deveria
Existe um frame de Castlevania que se tornou meu favorito e costumo defini-lo como a melhor “entrada triunfal” da história dos jogos
Numa das suas missões principais, Drakensang: The River of Time dá uma aula de como criar uma quest divertida e marcante
Chamado de Active Time Battle – ou ATB – 2.0, o sistema de batalha de Chrono Trigger é até hoje um dos melhores já feito. E eis o porquê
Beat’em up é um gênero que tem me fascinado pela forma como se pode observar com muita clareza a curva de aprendizado nele. Usando The King of Dragons como o exemplo principal, decidi discorrer um pouco a mais sobre esse tema
Nesse texto usando Silent Hill 3 como exemplo, discuto como alguns cenários mundanos conseguem nos assustar por lidar com um medo bem real
The Friends of Ringo Ishikawa foi um beat’em up indie que deixou uma profunda marca em mim pelas reflexões que me fez ter sobre a passagem do tempo e a chegada da vida adulta