Eu zerei Bem Feito…

Cutscene de Bem Feito, jogo brasileiro, mostrando o protagonista Reginaldo quebrando a quarta parede e falando diretamente com o jogador
Nem um pouco…

Atenção!

O texto a seguir contém spoilers de Doki Doki Literature Club! e Bem Feito.


Quando eu termino um jogo, costumo escrever um ou dois tweets com as minhas impressões no meu perfil. Nada muito aprofundado, é só um hábito remanescente dos tempos em que eu escrevia reviews no formato de fios do Twitter. Isso também serve para indicar o tom de um futuro texto caso eu decida expandir meus comentários numa crítica, artigo ou qualquer outro formato. Sendo assim, considerando que ontem eu me limitei a falar “Eu zerei Bem Feito”, já dá para vocês imaginarem qual é a minha opinião sobre esse jogo.

Não vou medir palavras: eu detestei Bem Feito! Não gostei dele como creepypasta interativa e menos ainda como jogo de terror. Ele mostra algum potencial no início com seu uso de metalinguagem – tratando-se de um videogame dentro de um videogame – mas acaba se perdendo por ter uma execução muito apressada que não parece chegar a lugar algum.

De autoria da desenvolvedora solo oiCabie, Bem Feito existe em duas realidades. Primeiro a nossa, como o jogo que você vai instalar no seu computador, e também dentro da própria realidade que ele constrói. Em vez de uma interface padrão de videogames, nós somos colocados num sistema operacional fictício, o GAROTON OS™, criado para emular o JOGAROTO™, um portátil desenvolvido por uma empresa chamada MEGASOFT em 1999 e que só teve um único lançamento durante a sua teórica existência: o titular Bem Feito.

Um dos documentos de Bem Feito que fala sobre a história da fictícia MEGASOFT

A mera descrição do jogo, o jogo real, já evoca o aspecto de creepypasta que é de longe a sua melhor parte (o que não significa muita coisa). Chuto que ele teve duas inspirações principais. Primeiro dá para citar Candle Cove, uma creepypasta popular sobre pessoas que compartilham a memória de ter visto o mesmo show infantil desconhecido. E a segunda seria a lenda urbana do Polybius, um fliperama que causava amnésia, convulsões, terrores noturnos e alucinações em crianças. Daí jogo o jogo cria a mística do JOGAROTO™, um portátil que causava exaustão nos usuários, e Bem Feito, um jogo que aparentemente desapareceu do imaginário de todas as pessoas.

Aqui eu deixo um elogio em como a oiCabie fez para trazer a “magia” das creepypastas para o videogame. Tenho para mim que o que torna esses contos envolventes é o acordo implícito entre os leitores e a histórias em tratá-las como reais. É a mesma coisa que fãs de luta livre fazem com o famigerado kayfabe. Pokémon Creepy Black, por exemplo, é uma creepypasta que fica mais legal se você se deixar imaginar que existe um cartucho amaldiçoado por aí.

Portanto, a graça de Bem Feito está em agir como se essas coisas de MEGASOFT, o JOGAROTO™ e o jogo original existiram em algum lugar desse passado brasileiro esquecido. Não é à toa que a oiCabie aplica isso no próprio marketing do seu jogo, agindo como se tivesse lançado de fato um remaster de Bem Feito. Nota-se a dedicação até na elaboração de material extra, como o manual escaneado do jogo, para manter essa ilusão. Cabe a nós aceitarmos de bom grado a entrar na dança do “você finge que me engana e eu finjo que acredito”. O problema é que Bem Feito ainda é um videogame e é ali que ele começa a se comprometer por não dar o devido tempo para a sua realidade se tornar efetiva. Além disso, o jogo não consegue carregar essa narrativa a um ponto que deixe a jornada minimamente satisfatória.

“Tu te tornas eternamente responsável por aquilo que cativas”, frase de O Pequeno Príncipe que aparece em Bem Feito

Aqui vou ter que puxar o exemplo de Doki Doki Literature Club! que é aquela visual novel que até quem não consome visual novels conhece. Eu já tenho para mim que a real faceta desse jogo é um fato tão conhecido como a morte da Aerith em Final Fantasy VII, então eu não trato como spoiler. Porém, se você ainda deseja se preservar, essa é a sua última chance. Doki Doki Literature Club! não é um joguinho sobre alunos montando um grupo de leitura na escola. Na verdade, é uma história de terror sobre uma personagem secundária de dating sim que adquire autoconsciência e passa a interferir na programação do jogo, tentando ganhar o afeto não do protagonista, mas de você, o jogador.

Só que há um detalhe, durante a primeira metade da jogabilidade, Doki Doki Literature Club! se comporta como uma visual novel convencional. Mais do que isso, você sequer tem um indício da reviravolta. O máximo que temos de algo sombrio é a indicação que personagem da Sayori sofre de depressão. A virada é algo muito mais surreal que ninguém esperava acontecer. O que faz o horror de Doki Doki Literature Club! ser tão efetivo é justamente criar um senso de normalidade para enganar o jogador. Só que o mesmo não acontece em Bem Feito. Você nem sente, você SABE que há algo estranho antes mesmo de você iniciar o emulador do JOGAROTO™.

O Bem Feito ficcional seria um life sim no qual você controla Reginaldo, um rapaz que vive numa casinha isolada de um planeta aparentemente desértico. A jogabilidade é simples, você só precisa concluir as tarefas do dia – varrer a casa, tirar o lixo, regar as plantas, colher maçãs, esse tipo de coisa – e pronto. Depois é só voltar para cama e no dia seguinte iniciar tudo de novo. Durante a semana, Reginaldo recebe alguns visitantes excêntricos que querem ser amigos dele.

Essa deveria ser a tal normalidade antes do jogo nos apresentar o seu lado mais sombrio, certo? Contudo no primeiro dia ele já destrói esse sentimento. Na lista de tarefas aparece o item “dar uma olhadinha no esgoto” com um efeito de glitch eletrônico que distorce as letras. Quando você vai no esgoto você é agraciado com um jumpscare. Isso se repete nos dias seguintes quando os visitantes aparecem e você recebe essas tarefas distorcidas que levam Reginaldo a matá-los a sangue frio. Esses mesmos sinais são indicados já na interface do GAROTON OS™ porque existem trechos do manual com os glitches gráficos também.

Lista de tarefas do primeiro dia no jogo Bem Feito

Portanto, em momento algum Bem Feito deixa espaço para você mergulhar nessa realidade antes que as coisas estranhas começam a acontecer. Você já parte do princípio que aquele é um jogo amaldiçoado e isso tira qualquer impacto que a história pode ter. Terror é subjetivo porque aquilo que assusta varia de pessoa para pessoa, mas esse não é o caso de Bem Feito. O que prejudica a sua efetividade é ele se apressar demais para trazer esses elementos sem antes abaixar a guarda do jogador. Quando o Reginaldo aparece quebrando a quarta parede e falando diretamente com você não existe surpresa porque naquele ponto você já entendeu toda a bobagem. Tanto que é perfeitamente possível seguir pela rota pacifista na sua primeira tentativa, pois Bem Feito deixa suas intenções tão óbvias logo de cara

Vou citar Candle Cove mais uma vez porque se trata de uma creepypasta que mesmo sendo curtíssima sabe conduzir o seu leitor muito melhor do que Bem Feito conduz o seu jogador. O conto se estabelece como um chat de fórum aleatório com pessoas comuns conversando, é só a partir da segunda metade que os elementos mais terríveis do show misterioso aparecem. Bem Feito não se dá qualquer tempo para estabelecer alguma normalidade e, o que eu julgo pior, nem sabe aonde quer chegar. Não há nem mesmo um desfecho, o jogo só não sabe mais o que acrescentar para sua creepycasta.

A rota real do jogo é você matar os personagens, levando o Reginaldo cada vez mais para as trevas que até a ROM se corrompe. Cada vez que você conclui um objetivo você recebe um selo de conquista que tem uma senha que libera documentos encriptados. Aí você pensa que agora o jogo terá um lado investigativo para descobrir o que exatamente aconteceu com a MEGASOFT e… nada! Esses arquivos não passam de uma lore pro universo de Bem Feito que não agrega em nada ao jogo, é só mais coisa para você ler. Assim a gente termina com aquela sensação decepcionante de “é só isso mesmo?”.

Me identifico com um comentário que vi sobre Bem Feito em que o usuário dizia que quando o jogo parecia que ia ficar bom ele termina. É bem isso mesmo. Por se apressar e não dar o trabalho de desenvolver mais nada, desperdiçando as possibilidades que a linguagem dos videogames permitiria para uma história desse tipo. Sabe quando dizem que uma reunião poderia ser um e-mail? Então, Bem Feito poderia ser apenas uma creepypasta (em texto)!


O Backlogger precisa do seu apoio para crescer. Então, por favor, compartilhe ou deixe um comentário que isso ajuda imensamente o blog. Para mais Rapidinhas clique aqui.

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Rolar para cima