A narrativa como uma qualidade diferencial
A forma como um jogo decide contar a sua história, a narrativa, é o aspecto que mais chama a minha atenção, muito mais do que a própria jogabilidade. E nesse…
Um espaço para falar de jogos e outras coisas amontoadas no meu backlog
A forma como um jogo decide contar a sua história, a narrativa, é o aspecto que mais chama a minha atenção, muito mais do que a própria jogabilidade. E nesse…
Tecendo uns breves comentários sobre esse bicho-papão que criaram a respeito da crítica de cinema só porque algumas vezes a opinião de críticos e audiência diverge
Um texto menos pra discutir e mais pra extravasar meu descontento com essa mania de não entender a "nota" do Rotten Tomatoes
Hipérbole do título a parte, recentemente tenho pensado que o termo de survival horror tem contribuído para limitar a percepção sobre jogos de terror e aqui explico o porquê
Nesse texto usando Silent Hill 3 como exemplo, discuto como alguns cenários mundanos conseguem nos assustar por lidar com um medo bem real
Reavaliando o primeiro jogo da série The Witcher com base no padrão que ficou estabelecido em The Witcher 3 e como isso afeta experimentar esse jogo retroativamente
Analisando os três primeiros jogos da franquia de Dragon Quest para entender como esse clássico se formou
Konami disse que vem aí coisa sobre Silent Hill e só me importo em explicar porque eu não me importo
Arqueologia de jogos é um termo que uso para explicar minha relação com vídeo games e porque não me chamo de retro gamer
Apesar de não ser chegado muito a remakes, há de se reconhecer o mérito de alguns títulos. E o de Resident Evil é um deles!