O anti-imediatismo de Stardew Valley
Stardew Valley foi um jogo no qual eu precisei entender o quanto estava jogando errado para poder aproveitá-lo
Um espaço para falar de jogos e outras coisas amontoadas no meu backlog
Stardew Valley foi um jogo no qual eu precisei entender o quanto estava jogando errado para poder aproveitá-lo
20 Minutes Till Dawn, assim como todo jogo pós Vampire Survivors, me fez no quanto eu não gosto desse conceito de conquista em vídeo games
Tormented Souls mostra que ainda existe espaço na atualidade para uma gameplay que busca um retorno aos clássicos
Grimm's Hollow é um RPG bem curtinho que mostra a capacidade de jogos menores contarem histórias bem diretas e muito marcantes
Space Funeral foi desenvolvido em 2010 e carrega uma importante mensagem para as comunidades de RPG Maker em geral
LISA: The First é uma curta, porém impactante história sobre abuso que mostra o poder narrativo subestimado dos jogos de RPG Maker
Dodgeball Academia é uma das maiores expressões da abordagem antropofágica da arte brasileira e falo isso sem um pingo de ironia!
Thimbleweed Park agradou jogadores ao homenagear os clássicos da aventura point and click, porém o seu final levantou algumas controvérsias
Dino Survivors é mais do que óbvio um jogo derivado de Vampire Survivors. Ainda é divertido, mesmo com os problemas na jogabilidade
1-Bit Explorer combina uma estética retrô monocromática com temas lovecraftianos e uma jogabilidade bem clássica de aventura no RPG Maker