A dificuldade (injusta) de The 7th Saga e porque nesse caso ela importa
Revisando um antigo texto meu sobre a dificuldade em The 7th Saga, um dos poucos casos em que ela importa mais do que deveria
Revisando um antigo texto meu sobre a dificuldade em The 7th Saga, um dos poucos casos em que ela importa mais do que deveria
Recentemente joguei mais outro pequenino projeto de RPG Maker, Ariela, que acredito que dá valiosas lições sobre battle design
Legion Saga é uma conhecida trilogia dentro da comunidade de RPG Maker e depois de tantos anos continua com uns dos melhores jogos da época
Divagações sobre um tweet que colocava RPGs por turnos como uma limitação tecnológica, já que o gamer só se preocupa com o que é "moderno"
Entender o contexto do RPG Maker no Brasil nos anos 2000 nos faz entender porque Saint Seiya RPG: Asgard Chapter marcou essa comunidade
De uns anos para cá, eu não consigo mais fazer Top 5 sobre minhas mídias favoritas, o que inclui jogos. Aqui comento o porquê
Heart and Soul fez parte da época em que frequentava os fóruns de RPG Maker e finalmente o reencontrei depois de tantos anos
Há anos que tento encontrar um jogo do RPG Maker da época que frequentei esses fóruns na pré-adolescência. Ainda não perdi as esperanças!
Numa das suas missões principais, Drakensang: The River of Time dá uma aula de como criar uma quest divertida e marcante
Chamado de Active Time Battle - ou ATB - 2.0, o sistema de batalha de Chrono Trigger é até hoje um dos melhores já feito. E eis o porquê