O anti-imediatismo de Stardew Valley
Stardew Valley foi um jogo no qual eu precisei entender o quanto estava jogando errado para poder aproveitá-lo
Um espaço para falar de jogos e outras coisas amontoadas no meu backlog
Stardew Valley foi um jogo no qual eu precisei entender o quanto estava jogando errado para poder aproveitá-lo
Grimm's Hollow é um RPG bem curtinho que mostra a capacidade de jogos menores contarem histórias bem diretas e muito marcantes
Space Funeral foi desenvolvido em 2010 e carrega uma importante mensagem para as comunidades de RPG Maker em geral
Treasure of the Rudras, uma joia pouco conhecida dos RPGs dos anos 90, tem uma tomada curiosa com as campanhas do jogo
Palworld trouxe uma treta sobre cópias então resolvi por Megami Tensei vs Dragon Quest vs Pokémon vs Digimon e mostrar as nuances de cada um
Sweet Home, lançado em 1989, é um importante marco na história dos jogos de terror e seu legado precisa ser sempre lembrado
Revisando um antigo texto meu sobre a dificuldade em The 7th Saga, um dos poucos casos em que ela importa mais do que deveria
Recentemente joguei mais outro pequenino projeto de RPG Maker, Ariela, que acredito que dá valiosas lições sobre battle design
Legion Saga é uma conhecida trilogia dentro da comunidade de RPG Maker e depois de tantos anos continua com uns dos melhores jogos da época
Divagações sobre um tweet que colocava RPGs por turnos como uma limitação tecnológica, já que o gamer só se preocupa com o que é "moderno"