Eu continuo usando gameplay…
Frequentemente nos meus textos eu atribuo para "jogabilidade" e "gameplay" significados diferentes. E vai ficar por isso mesmo!
Um espaço para falar de jogos e outras coisas amontoadas no meu backlog
Frequentemente nos meus textos eu atribuo para "jogabilidade" e "gameplay" significados diferentes. E vai ficar por isso mesmo!
Monster World RPG mostra a importância de incorporar mecânicas para mitigar os efeitos de uma jogabilidade repetitiva
Aquele discurso sobre como Pokémon copiou Dragon Quest ressurgiu e toda vez que isso acontece ele volta pior do que antes
Maiden Cops é um novo beat'em up brasileiro que se mostra muito equilibrado, só que não pelos motivos que você imagina
Aggelos e Jay and Silent Bob: Mall Brawl prestam homenagem a alguns jogos clássicos. Mas será que tem um limite para isso?
Cada um tem sua forma de analisar as mídias que consome, porém existe um formato de "review de geladeira" que detesto com todas as forças
Assassin's Creed (2007) marcou pela novidade da sua jogabilidade ao mesmo tempo que tem vários probleminhas que já na sua época incomodavam
Stardew Valley foi um jogo no qual eu precisei entender o quanto estava jogando errado para poder aproveitá-lo
20 Minutes Till Dawn, assim como todo jogo pós Vampire Survivors, me fez no quanto eu não gosto desse conceito de conquista em vídeo games
Tormented Souls mostra que ainda existe espaço na atualidade para uma gameplay que busca um retorno aos clássicos