Os finais de Silent Hill 2
Silent Hill 2, meu favorito da franquia, tem muitas qualidades e a forma como o jogo te leva aos seus finais é o que mais me fascina
Silent Hill 2, meu favorito da franquia, tem muitas qualidades e a forma como o jogo te leva aos seus finais é o que mais me fascina
Um simples movimento de câmera pode fazer toda a diferença para mudar a percepção do jogador e Haunting Ground é o exemplo perfeito
Metal Slug Counter é um fan game feito no OpenBOR bem funcional, mas que ainda precisa de alguns ajustes na sua jogabilidade
Frequentemente nos meus textos eu atribuo para “jogabilidade” e “gameplay” significados diferentes. E vai ficar por isso mesmo!
Monster World RPG mostra a importância de incorporar mecânicas para mitigar os efeitos de uma jogabilidade repetitiva
Aquele discurso sobre como Pokémon copiou Dragon Quest ressurgiu e toda vez que isso acontece ele volta pior do que antes
Maiden Cops é um novo beat’em up brasileiro que se mostra muito equilibrado, só que não pelos motivos que você imagina
Aggelos e Jay and Silent Bob: Mall Brawl prestam homenagem a alguns jogos clássicos. Mas será que tem um limite para isso?
Cada um tem sua forma de analisar as mídias que consome, porém existe um formato de “review de geladeira” que detesto com todas as forças
Assassin’s Creed (2007) marcou pela novidade da sua jogabilidade ao mesmo tempo que tem vários probleminhas que já na sua época incomodavam