Game Cuts #8: Ariela e a arte do battle design
Recentemente joguei mais outro pequenino projeto de RPG Maker, Ariela, que acredito que dá valiosas lições sobre battle design
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Recapitulação de junho com todas as publicações (críticas, artigos, ensaios e outros textos) feitos no Backlogger no mês
Legion Saga é uma conhecida trilogia dentro da comunidade de RPG Maker e depois de tantos anos continua com uns dos melhores jogos da época
Divagações sobre um tweet que colocava RPGs por turnos como uma limitação tecnológica, já que o gamer só se preocupa com o que é “moderno”
Entender o contexto do RPG Maker no Brasil nos anos 2000 nos faz entender porque Saint Seiya RPG: Asgard Chapter marcou essa comunidade
De uns anos para cá, eu não consigo mais fazer Top 5 sobre minhas mídias favoritas, o que inclui jogos. Aqui comento o porquê
Esse pequeno fangame de Jaspion abre uma oportunidade para se discutir o uso da sonosplatia para criar se o sentimento de nostalgia
Kamen Rider Black está sendo minha porta de entrada para os tokusatsu e hoje descreverei minha experiência com suas três principais versões
Existe um frame de Castlevania que se tornou meu favorito e costumo defini-lo como a melhor “entrada triunfal” da história dos jogos
Super Chicken Jumper não é um jogo que eu considere bom. E tem algo nele que me levanta preocupações sobre o futuro jogo do Cellbit