20 Minutes Till Dawn e o vazio das conquistas
20 Minutes Till Dawn, assim como todo jogo pós Vampire Survivors, me fez no quanto eu não gosto desse conceito de conquista em vídeo games
Um espaço para falar de jogos e outras coisas amontoadas no meu backlog
20 Minutes Till Dawn, assim como todo jogo pós Vampire Survivors, me fez no quanto eu não gosto desse conceito de conquista em vídeo games
Por conta de reclamações, os desenvolvedores de River City Girls precisaram por um final alternativo que é tão sem-graça quanto covarde
Treasure of the Rudras, uma joia pouco conhecida dos RPGs dos anos 90, tem uma tomada curiosa com as campanhas do jogo
Blazing Chrome, terceiro jogo do estúdio brasileiro JoyMasher, traz um sentimento de familiaridade ao representar o arcade dos anos 80/90
Revisando um antigo texto meu sobre a dificuldade em The 7th Saga, um dos poucos casos em que ela importa mais do que deveria
Recentemente joguei mais outro pequenino projeto de RPG Maker, Ariela, que acredito que dá valiosas lições sobre battle design
Esse pequeno fangame de Jaspion abre uma oportunidade para se discutir o uso da sonosplatia para criar se o sentimento de nostalgia
Existe um frame de Castlevania que se tornou meu favorito e costumo defini-lo como a melhor "entrada triunfal" da história dos jogos
Numa das suas missões principais, Drakensang: The River of Time dá uma aula de como criar uma quest divertida e marcante
Chamado de Active Time Battle - ou ATB - 2.0, o sistema de batalha de Chrono Trigger é até hoje um dos melhores já feito. E eis o porquê