Como eu analiso jogos ou “morte à review de geladeira”
Cada um tem sua forma de analisar as mídias que consome, porém existe um formato de “review de geladeira” que detesto com todas as forças
Cada um tem sua forma de analisar as mídias que consome, porém existe um formato de “review de geladeira” que detesto com todas as forças
Assassin’s Creed (2007) marcou pela novidade da sua jogabilidade ao mesmo tempo que tem vários probleminhas que já na sua época incomodavam
Stardew Valley foi um jogo no qual eu precisei entender o quanto estava jogando errado para poder aproveitá-lo
20 Minutes Till Dawn, assim como todo jogo pós Vampire Survivors, me fez no quanto eu não gosto desse conceito de conquista em vídeo games
Tormented Souls mostra que ainda existe espaço na atualidade para uma gameplay que busca um retorno aos clássicos
Hellblade II trouxe uma discussão sobre preço x tamanho do jogo e isso é sintoma de uma angústia que assombra os gamers
Grimm’s Hollow é um RPG bem curtinho que mostra a capacidade de jogos menores contarem histórias bem diretas e muito marcantes
Space Funeral foi desenvolvido em 2010 e carrega uma importante mensagem para as comunidades de RPG Maker em geral
Agora com Assassin’s Creed Shadows tem uma galera que quer mesmo nos fazer acreditar que se preocupam com precisão histórica na franquia
LISA: The First é uma curta, porém impactante história sobre abuso que mostra o poder narrativo subestimado dos jogos de RPG Maker