O mal sempre à espreita de Halloween
Halloween, um dos maiores clássicos do slasher, continua impressionando na sua capacidade de transmitir a sensação de estar sempre observado
Halloween, um dos maiores clássicos do slasher, continua impressionando na sua capacidade de transmitir a sensação de estar sempre observado
Cometendo o erro costumeiro de entrar no Reddit, acabei esbarrando com mais uma demonstração de vira-latismo gamer
Silent Hill 2, meu favorito da franquia, tem muitas qualidades e a forma como o jogo te leva aos seus finais é o que mais me fascina
Um simples movimento de câmera pode fazer toda a diferença para mudar a percepção do jogador e Haunting Ground é o exemplo perfeito
Metal Slug Counter é um fan game feito no OpenBOR bem funcional, mas que ainda precisa de alguns ajustes na sua jogabilidade
Estou completamente convencido que não existe nada melhor para uma empresa do que ser concorrente do Elon Musk
Meses atrás maratonei vários filmes de monstros gigantes americanos e japoneses para discutir as perspectivas em cada cultura
O Twitter voltou, mas, como eu já havia dito, estarei no Bluesky. Daqui para frente a rede do Melão Musk vai me servir como Tumblr 2.0
Frequentemente nos meus textos eu atribuo para “jogabilidade” e “gameplay” significados diferentes. E vai ficar por isso mesmo!
Monster World RPG mostra a importância de incorporar mecânicas para mitigar os efeitos de uma jogabilidade repetitiva