Os finais de Silent Hill 2
Silent Hill 2, meu favorito da franquia, tem muitas qualidades e a forma como o jogo te leva aos seus finais é o que mais me fascina
Game Cuts é um quadro em que eu pego um tema muito específico sobre vídeo games e falo sobre ele muito mais do que eu deveria
Silent Hill 2, meu favorito da franquia, tem muitas qualidades e a forma como o jogo te leva aos seus finais é o que mais me fascina
Um simples movimento de câmera pode fazer toda a diferença para mudar a percepção do jogador e Haunting Ground é o exemplo perfeito
Monster World RPG mostra a importância de incorporar mecânicas para mitigar os efeitos de uma jogabilidade repetitiva
20 Minutes Till Dawn, assim como todo jogo pós Vampire Survivors, me fez no quanto eu não gosto desse conceito de conquista em vídeo games
Por conta de reclamações, os desenvolvedores de River City Girls precisaram por um final alternativo que é tão sem-graça quanto covarde
Treasure of the Rudras, uma joia pouco conhecida dos RPGs dos anos 90, tem uma tomada curiosa com as campanhas do jogo
Blazing Chrome, terceiro jogo do estúdio brasileiro JoyMasher, traz um sentimento de familiaridade ao representar o arcade dos anos 80/90
Revisando um antigo texto meu sobre a dificuldade em The 7th Saga, um dos poucos casos em que ela importa mais do que deveria
Recentemente joguei mais outro pequenino projeto de RPG Maker, Ariela, que acredito que dá valiosas lições sobre battle design
Esse pequeno fangame de Jaspion abre uma oportunidade para se discutir o uso da sonosplatia para criar se o sentimento de nostalgia