Game Cuts #14: Monster World RPG e a necessidade de sair do padrão
Monster World RPG mostra a importância de incorporar mecânicas para mitigar os efeitos de uma jogabilidade repetitiva
Monster World RPG mostra a importância de incorporar mecânicas para mitigar os efeitos de uma jogabilidade repetitiva
Maiden Cops é um novo beat’em up brasileiro que se mostra muito equilibrado, só que não pelos motivos que você imagina
Aggelos e Jay and Silent Bob: Mall Brawl prestam homenagem a alguns jogos clássicos. Mas será que tem um limite para isso?
Assassin’s Creed (2007) marcou pela novidade da sua jogabilidade ao mesmo tempo que tem vários probleminhas que já na sua época incomodavam
Stardew Valley foi um jogo no qual eu precisei entender o quanto estava jogando errado para poder aproveitá-lo
20 Minutes Till Dawn, assim como todo jogo pós Vampire Survivors, me fez no quanto eu não gosto desse conceito de conquista em vídeo games
Tormented Souls mostra que ainda existe espaço na atualidade para uma gameplay que busca um retorno aos clássicos
Grimm’s Hollow é um RPG bem curtinho que mostra a capacidade de jogos menores contarem histórias bem diretas e muito marcantes
LISA: The First é uma curta, porém impactante história sobre abuso que mostra o poder narrativo subestimado dos jogos de RPG Maker
Por conta de reclamações, os desenvolvedores de River City Girls precisaram por um final alternativo que é tão sem-graça quanto covarde