Os finais de Silent Hill 2
Silent Hill 2, meu favorito da franquia, tem muitas qualidades e a forma como o jogo te leva aos seus finais é o que mais me fascina
Silent Hill 2, meu favorito da franquia, tem muitas qualidades e a forma como o jogo te leva aos seus finais é o que mais me fascina
Um simples movimento de câmera pode fazer toda a diferença para mudar a percepção do jogador e Haunting Ground é o exemplo perfeito
Tormented Souls mostra que ainda existe espaço na atualidade para uma gameplay que busca um retorno aos clássicos
Sweet Home, lançado em 1989, é um importante marco na história dos jogos de terror e seu legado precisa ser sempre lembrado
Vila do Nevoeiro foi um ambicioso projeto para RPG Maker por usar gráficos pré-renderizados que precisa ser conhecido e relembrado
Jogos não tem um bom histórico de adaptações para cinema. Mas acredito que anos atrás, Fatal Frame: The Movie foi o primeiro passo dado para melhorar esse padrão
Hipérbole do título a parte, recentemente tenho pensado que o termo de survival horror tem contribuído para limitar a percepção sobre jogos de terror e aqui explico o porquê
Nesse texto usando Silent Hill 3 como exemplo, discuto como alguns cenários mundanos conseguem nos assustar por lidar com um medo bem real
Apesar de não ser chegado muito a remakes, há de se reconhecer o mérito de alguns títulos. E o de Resident Evil é um deles!