A narrativa como uma qualidade diferencial
A forma como um jogo decide contar a sua história, a narrativa, é o aspecto que mais chama a minha atenção, muito mais do que a própria jogabilidade. E nesse…
Um espaço para falar de jogos e outras coisas amontoadas no meu backlog
A forma como um jogo decide contar a sua história, a narrativa, é o aspecto que mais chama a minha atenção, muito mais do que a própria jogabilidade. E nesse…
Hipérbole do título a parte, recentemente tenho pensado que o termo de survival horror tem contribuído para limitar a percepção sobre jogos de terror e aqui explico o porquê
Nesse texto usando Silent Hill 3 como exemplo, discuto como alguns cenários mundanos conseguem nos assustar por lidar com um medo bem real
Reavaliando o primeiro jogo da série The Witcher com base no padrão que ficou estabelecido em The Witcher 3 e como isso afeta experimentar esse jogo retroativamente
Analisando os três primeiros jogos da franquia de Dragon Quest para entender como esse clássico se formou
Arqueologia de jogos é um termo que uso para explicar minha relação com vídeo games e porque não me chamo de retro gamer
Apesar de não ser chegado muito a remakes, há de se reconhecer o mérito de alguns títulos. E o de Resident Evil é um deles!
Um crítica sobre os temas apresentados em Return to Monkey Island