A importância de Space Funeral
Space Funeral foi desenvolvido em 2010 e carrega uma importante mensagem para as comunidades de RPG Maker em geral
Um espaço para falar de jogos e outras coisas amontoadas no meu backlog
Space Funeral foi desenvolvido em 2010 e carrega uma importante mensagem para as comunidades de RPG Maker em geral
Agora com Assassin's Creed Shadows tem uma galera que quer mesmo nos fazer acreditar que se preocupam com precisão histórica na franquia
Um breve desabafo - e uma explicação - sobre minha vida atualmente e o porquê do blog estar mais lento em conteúdo esses meses
Perfect Blue foi o primeiro longa-metragem que Satoshi Kon dirigiu e através dele podemos entender a mente desse artista
LISA: The First é uma curta, porém impactante história sobre abuso que mostra o poder narrativo subestimado dos jogos de RPG Maker
Completando mais um ano de vida hoje, uma época para algumas reflexões, então me pego pensando em para quem eu escrevo
É um título autoexplicativo então não vou me alongar: eu quero que cancelem Silksong e minhas motivações são todas mesquinhas
A controvérsia sobre Stellar Blade se estendeu demais e agora iniciou uma revisionismo histórico sobre "sexualização do bem"
The First Slam Dunk é um impressionante trabalho que monstra como um autor pode e deve revisitar sua obra com uma nova lente
"Aos gamers, com carinho" é uma carta sincera nessa data tão especial para demonstrar todo o orgulho que sinto em fazer parte dessa comunidade